볼링 입문 가이드 · 클럽로그
레인 끝의 핀을 공으로 쓰러뜨리세요. 첫날은 높은 점수보다 균형 있게 공을 굴리고 안전하게 멈추는 것이 목표입니다.
앱 전용 기록 형식: 없음 · 팀 종목 선택만 지원
목표
레인 끝의 핀을 공으로 쓰러뜨리세요. 첫날은 높은 점수보다 균형 있게 공을 굴리고 안전하게 멈추는 것이 목표입니다.
기본 용어
프레임: 경기 점수 단위. 스트라이크: 첫 투구에 모든 핀 처리. 스페어: 두 번째 투구로 남은 핀 처리. 거터: 레인 옆 홈.
핵심 규칙 · 공식규칙과 앱 기본값
USBC 2025–26 Rule 2 검색 본문: 텐핀은 10프레임이며 스트라이크는 다음 두 투구, 스페어는 다음 한 투구 핀 수를 더합니다. 마지막 프레임에는 조건에 따라 추가 투구가 있습니다. 이는 USBC 텐핀 기준으로 국내 대회·변형 경기의 일괄 규정은 아닙니다. 앱에는 프레임 및 보너스 자동 계산이 없습니다.
장비와 안전
전용 신발과 무리 없이 들 수 있는 공을 선택하세요. 파울라인 너머는 미끄러우므로 들어가지 말고 리턴 기계 안에 손을 넣지 마세요.
첫 연습
공 없이 균형 잡기 → 짧은 접근으로 부드럽게 굴리기 → 같은 표적을 향해 반복합니다. 공을 세게 던지기보다 손목 부담 없는 무게를 고릅니다.
첫 경기
레인 순서와 파울라인을 확인하고 옆 레인 투구자에게 양보하세요. 스코어보드에서 프레임·남은 핀·추가 투구 안내를 확인합니다.
앱 기록 방법과 한계
팀 종목 선택은 가능하지만 현재 경기 준비에 볼링 형식은 없습니다. 볼링장 점수표를 별도로 보관하고 팀 소통으로 결과를 공유하세요. 핀 수를 일반 득점처럼 누르면 보너스 점수가 계산되지 않습니다.
초보 실수
무거운 공을 억지로 사용 → 편한 무게 선택. 스트라이크를 10점으로 즉시 확정 → 후속 투구 보너스 확인. 젖은 신발로 접근 → 바닥과 밑창 점검.
지도자 진행 대사 · 시범 · 이해 확인
설명: “힘보다 균형 있게 굴리는 게 먼저예요.” 시범: 짧은 접근과 안정된 마무리. 짧은 연습: 같은 표적을 보고 투구합니다. 확인 질문: “스트라이크 점수가 바로 확정되지 않는 이유는?” 피드백: “마무리가 안정적이에요. 다음엔 공 무게를 무리하지 마세요.”
공식 출처와 확인 범위
아래 링크는 공식 기관의 자료 위치를 안내합니다. 링크가 있다는 사실이 원문 전체 검증이나 기관의 클럽로그 보증을 뜻하지는 않습니다. 판본 변경과 미확인 조항은 각 출처의 확인 범위에 표시합니다.
- USBC Playing Rules 2025–26 — 공식 검색 본문 Rule 2 확인. 최신 목록은 2026–27을 연결하므로 참가 대회 판본 별도 확인