농구 동호회 운영 · 일정과 1·2·3점 경기 기록 | ClubLog

농구 동호회는 참가 인원과 코트 시간을 확인한 뒤 출전 선수, 교대 운영과 기록 담당을 정해야 합니다. ClubLog는 팀 일정과 참석 응답, 5인제 농구 경기 기록을 지원합니다. 기록 담당은 성공한 슛의 종류를 구분하고 쿼터와 시계를 실제 경기 진행에 맞춥니다.

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코트 시간과 출전·교대 운영 확인하기

모임 일정에 장소와 시작 시간을 적고 참석 응답으로 참가 인원을 확인하세요. 운영진은 첫 출전 선수, 대기 선수와 교대 방법을 경기 전에 공유합니다. 사용할 코트의 시간과 득점·파울을 확인할 사람을 정하고, 실제 경기 길이가 앱 기본값과 같은지 먼저 비교하세요.

  1. 농구 일정에 코트·시작 시간·참석 응답 마감을 남깁니다.
  2. 참가 인원을 확인하고 출전·대기 선수와 기록 담당을 정합니다.
  3. 5인제 형식과 실제 경기 시간을 확인한 뒤 기록을 시작합니다.
  4. 성공한 슛을 1점·2점·3점으로 구분하고 쿼터·시계를 대조합니다.
  5. 경기 뒤 쿼터별 점수와 최종 합계를 확인하고 상세 입력 범위를 설명합니다.

자유투·2점·3점과 쿼터를 함께 기록하기

5인제 형식을 선택한 뒤 자유투 성공은 1점, 필드골 성공은 2점 또는 3점으로 구분해 입력하세요. 앱의 기본 경기 시간은 10분씩 4쿼터와 5분 연장입니다. 쿼터 전환과 시계 시작·정지는 현장 진행에 맞추고, 파울·타임아웃은 실제 선언을 확인한 후 입력합니다. 앱의 점수 계산이 트래블링이나 접촉 반칙의 현장 판정을 대신하지는 않습니다.

농구 입문·기록 가이드

동호회 운영, 자주 묻는 질문

농구 자유투와 2점·3점 슛은 어떻게 기록하나요?

5인제 경기에서 자유투 성공과 필드골 성공을 구분하고, 필드골은 실제 인정된 2점 또는 3점을 선택합니다. 모든 슛을 같은 점수로 입력하면 합계가 달라집니다. 기록 담당은 현장 득점 선언을 확인하고 입력 뒤 양 팀 점수판을 대조하세요.

ClubLog의 농구 쿼터와 시계는 어떤 형식인가요?

5인제 농구 모델은 기본 10분 4쿼터와 5분 연장을 사용합니다. 이는 앱 기본값의 설명입니다. 동호회가 다른 길이로 경기한다면 시작 전에 적용 가능한 설정과 실제 운영을 확인하고, 기록 담당이 시계와 쿼터 전환을 현장 진행에 맞춰야 합니다.

농구 파울과 타임아웃도 기록할 수 있나요?

농구 기록은 파울과 타임아웃 입력을 지원합니다. 실제 선언과 관련 선수를 확인한 뒤 기록하세요. 점수 중심으로 시작했다면 기록하지 않은 파울이나 개인 이벤트가 자동으로 채워지는 것은 아니며, 반칙 여부는 현장 판정 담당이 결정합니다.

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